Avertissements : Messages : 522 Date d'inscription : 16/07/2011 Age : 26 Localisation : Valdegour, Nimes, Gars, Languedoc Roussillon, France, Europe, Tére ,systeme solaire, Univer(me dite pas que c'est pas asse précis. Vous ne pouvais pas vous trompé)
Sujet: Les légende de lavanville Mer 14 Sep - 10:51
Donc j'ai piqué sa d'un site donc quand je dit "je" c'est se lui qui a rédigé sa!
/!\ Attention/!\: Si vous été du genre âme sensible je vous déconseille de lire!
Les fréquences manquantes de Lavanville (Lavender Town Missing Frequencies mystery)
Citation :
Spoiler:
" J'ai rencontré mon meilleur ami en primaire. On avait amené tous les deux nos Game Boy à l'école, un jour et on s'était assis ensemble à la pause déjeuner quand on avait remarqué quelque chose en commun. J'avais Pokémon Bleu avec un Florizarre, il avait Pokémon Rouge et un Dracaufeu. Lui et moi on combattait quand on pouvait et on est devenu super potes. Les années passèrent, on continuait à jouer à Pokemon, même jusqu'au collège. Par toutes les versions et générations de Pokemon où nous sommes passés, on ne s'en lassait jamais.
Alors qu'on allait vers le lycée, nous avions du partir chacun d'un côté. On n'a pas pu trop se parler après ça ; nos vies étaient occupées par les études. Je ne pensais pas retrouver l'amitié que nous avions eu. Puis, Pokemon Diamant et Perle sont sortis en 2007 et nous avions retrouvé notre point commun. Quelques semaines après la sortie, nous nous combattions et parlions comme au bon vieux temps, grâce au Wifi.
Mon ami m'a dit qu'il prévoyait rejouer à sa version Rouge dans peu. Comme c'était il y a trois mois après la sortie de DP, on n'a pas pu jouer autant qu'avant. Je lui ai demandé pourquoi il voulait rejouer avec cette cartouche poussiéreuse, et il m'a répondu, "Je ne sais pas, peut-être que je trouverai quelque chose que personne n'a encore vu."
Malgré ma non-envie de rejouer Bleu avec lui, il joua tout de même sa version Rouge. Après avoir commencé son voyage, je ne lui ai plus parlé. Trois semaines plus tard, je reçus un appel de ses parents.
Bien qu'il n'ait jamais rien eu de tel de sa vie, il est mort de ce qui paraissait être une crise d'épilepsie intense. Il était seul dans sa chambre jusqu'à ce que son co-locataire, malheureusement arrivé trop tard, l'a trouvé sur le sol, sans vie, et avec ses écouteurs préférés aux oreilles. Je rejoignis la famille aussi vite que possible pour assister aux funérailles. Son coloc, qui comptait venir aussi, m'a informé que, quelques jours avant l'incident, mon ami avait développé une obsession pour Lavanville et sa musique. Mon ami voulait devenir ingénieur du son après les études et disposait déjà d'une grande variété de matériel. Il avait toujours été capable de reconnaître des sons que je ne pouvais pas reconnaitre.
Quand il a redécouvert Lavanville, il a rippé l'audio sur son ordi et a commencé des expérimentations. Plus tard, il a réussi à trouver un rip rare de la musique de Lavanville provenant de la toute première version distribuée de la version Verte (exclusive au japon). Sans se refferer à la version japonaise, il a dit au coloc que, "les fréquences de la musique sont différentes; elles se mélangent d'une certaine manière. mais il manque quelque chose. Je crois que quelque chose d'autre devait se mixer avec, mais il n'a pas pu la trouver sur sa Game Boy. Il était limité en bande passante sonore. "J'ai eu la chance de fouiller son ordi portable une dernière fois, alors j'ai regardé ses fichiers récents. Tout en haut, il y avait "lavender.wav". En plus de quelques photos de nous, Je les ai copiés sur ma clé USB. Pris par la tristesse de la perte de mon ami, j'ai ignoré le fichier audio jusqu'à quelques semaines avant d'écrire ceci. J'avais récemment décidé plus ou moins de retracer ses derniers instants.
Conduit par mon désir de savoir la cause de sa mort, j'ouvris les propriétés du fichier audio, sans ouvrir le fichier pour l'écouter. Dans les metadata, il avait écrit, "Notes binaires, J'ai ajouté les fréquences nécessaires, je sais pourquoi Lavanville est si triste, et je connais la partie manquante". Plus étrange, en regardant dans son player audio par défaut (sans écouter le fichier, toujours) et vit le nombre de fois que le fichier a été joué. Une seule fois. J'ai parlé avec un pote qui s'y connait en audio. Il m'a donné un programme qui analyse l'audio en temps réel et dit que c'est tout ce qu'il pouvait faire. Cette vidéo c'est l'enregistrement du fichier joué dans ce-dit logiciel. A ce jour je n'ai toujours pas écouté le résultat, car je suis trop émotionellement torturé par la mort de mon ami, Anthony.
Pour la vidéo, c'est simplement le spectre binaire de la musique de lavanville, mais elle a des fréquences cachés qui font apparaître le spectre de MissingNo. (on en voit un bout sur l'image de la vidéo) et bien plus loin le même sprite avec un message caché écrit en zarbi (les zarbis n'existaient pa à l'époque de la 1ère génération, faut-il préciser) puis la musique se met à l'envers et des bruits binaires affreux flippants se font entendre ... "
Le message des Zarbis c'est "Leave Now".
Prévention : N'écoutez SURTOUT pas cette musique si ... - Vous êtes seul dans le noir. - Vous écoutez la musique avec un casque. - Vous mettez le volume plutôt fort.
Ah et, de toutes façons, vous n'êtes pas obligés d'écouter ceci, ça ne vous servira pas à grand chose. C'est l'histoire qui est intéressante. x) La musique est assez sombre et insupportable à vrai dire. Quand j'étais plus jeune et que je jouait à Pokémon, je détestais cette musique, je me réfugiais dans la maison du fan pokémon. ^^'
Le syndrôme de Lavanville
" Le syndrôme de Lavanville est une légende qui implique des étranges cas médicaux et mortuaires dans le pays de naissance de la série de jeux "Pocket Monsters" (Pokémon), "Rouge" et "Vert" (Bleu en europe, NdT). Bien que l'évènement est resté secrêt à cause des lois de divulgations pour les entreprises basées à Kyoto, il y a une grande quantité d'informations qui ont été mis en lumière par un nombre précis d'individus, incluant 関 内直 (Seki Uchitada), 伊勢 満朝 (Ise Mitsutomo) et 佐藤 治情 (Satou Harue), à qui cette page est dédiée. Merci aussi à 安藤 景忠 (Andou Kagetada) pour les éventuels gifs animés et images. Cette analyse parlera de l'autr ephénomène que l'on confond souvent avec le syndrôme de Lavanville ; "le sprite de la main blanche", "l'animation du Ghost" et "le sprite de l'enterré vivant", ainsi que les notes développeurs insérés dans le jeu qui auraient rapport avec ça, et comment procéder à l'affichage de ces "easter eggs" dans ces premières vagues de cartouches.
Histoire du jeu:
Le premier cas du syndrôme et des évènements associés ont été rapportés quelques mois après la sortie de "Pocket Monsters Rouge et Vert" pour la console portable "Game Boy". Ces jeux sont devenus très populaires pour les enfants agés de 7 à 12 ans, ce qui ne fait aucun doute que l'une des raisons pour laquelle le syndrôme de Lavanville a eu le degré de séverité quq'on lui connait. Dans le jeu, le joueur joue le rôle d'un "dresseur", dont la tâche est de capturer, élever et entrainer des créatures sauvages nommées "Pocket Monsters" pour le combat. Ces jeux, et les deux suites qui suivront, "Pocket Monsters Or et Argent", un animé, un manga, des figurines, un jeu de cartes à collectionner et les jeux sur console sde salon a conduit Pocket Monsters à devenir une franchise multi-milliardaire. A un moment du jeu, le dresseur vient dans une petite ville nommée "Lavanville" (シオンタウン). Cette ville est l'une des plus petites du jeu (en plus de Bourg-Palette, la ville de départ du joueur), et possède très peu de services disponibles pour le dresseur dans toutes les autres villes du jeu - d'ailleurs, elle serait passée inaperçue si la "Tour Pokémon" (ポケモンタワー) ne s'y trouvait pas - un building colossal qui contient une centaine de tombes de Pokémons décédés. Une théorie dit que, à cause de cet endroit dans le jeu, au moins 200 enfants ont perdu la vie, et beaucoup plus ont été affectés ou sont tombés malades - et sans compter les autres cas de ce genre qui n'ont pas été répertoriés.
Historique de la pathologie:
Ce ne fut pas avant le printemps/été 1996 que ces cas furent éventuellemetn liés au syndrôme de Lavanville. Le tout premier cas de connaissance des effets du syndrôme que l'auteur a pu trouver vient d'un rapport interne fait en juin 1996 par la compagnie Game Freak Inc. (株式会社ゲームフリーク), dirigée par un de ses employés, Ms. Satou Harue. Dedans, un employé a donné une liste de noms, dates et symptômes - enregistrements d'enfants entre 7 et 12 ans qui ont souffert de divers problèmes médicaux après avoir joué à Pocket Monsters Rouge et Vert. Certaines de ces données sont ci-dessous, avec la liste complète dans l'Appendix A. (Notez que les entrées dans l'Appendix incluent également les symptômes non nés de Lavanville [un phénomène audio] mais du "sprite de la main blanche", "l'animation du Ghost" et "le sprite de l'enterré vivant", tous ces symptômes visuels ont été détéctés avec des similitudes.
* 京极 勝女; 12 avril 1996 (11). Apnée du sommeil obstructive, migraines sévères, otorhagie, tinnitus. * 千葉 広幸: 23 mai 1996 (12). Irritabilité générale, insomnies, addiction aux jeux vidéo, saignements de nez. Développe de la violence envers autrui et parfois à lui-même. [自殺] * 桃井 久江: 27 avril 1996 (11). maux de tête, irritabilité. Prend des anti-douleurs mélangés. [自殺] * 吉長 為真: 4 mars 1996 (7). Migraines, lenteur et fatigue permanente, perte d'attention. a développé une surdité, et a disparu. Corps retrouvé au bord d'une route le 20 avril 1996. [死出]
Ce document interne montre que ces incidents étaient connectés au jeu Pocket Monsters - Jusque là, la cause n'a pas encore été découverte ou diagnostiquée par les professionnels de la médecine. De plus, il est incertain que l'entreprise elle-même ait compris d'elle-même que les cas étaient liés au jeu sans avoir consulté les services de santé.
Detail de pathologies -- "Syndrôme de Lavanville"
Le symptôme prédominant nommé "Syndrôme de Lavanville" inclut maux de tête et migraines, saignement des yeux et des oreilles, changement d'humeurs et irritabilité, addiction aux jeux, violence spontanée, réclusion et perte d'attention, et dans 67% des cas, tendances suicidaires. Cependant, ces symptômes se manifestent sur les enfants entre 7 et 12 ans qui ont atteint la zone de "Lavanville", la plupart ont avoué avoir porté des écouteurs en jouant au jeu. Les développeurs de Lavanville voulaient au départ faire une zone qui "laisse une impression différente au joueur", d'après Seki Uchitada, membre de l'équipe de développement. Seki dit qu'au moment du développement, plusieurs développeurs voulaient faire de Lavanville un coin différent du reste du jeu. "La tour Pokémon en est un résultat visible," nous dit Seki ゲームの次元 ("Game's Dimensions" Magazine) dans une interview tôt dans l'année. "Cela et le fait que Lavanville soit différent des autres villes : elle est plus petite, a moins de résidents, n'a pas d'arène de champion... et bien sur, la musique était très, très étrange. En fait, dans la première version du jeu, on nous a demandé de changer légèrement la musique de fond de la ville... Parce que ça pourrait ennuyer les enfants. La musique utilisée au final est différente." Seki ne savait rien de l'impact de la musique de Lavanville, ou bien il modérait ses paroles quand il disait combien les enfants pourraient être "ennuyés" - rien de plus à propos de la musique, mais il y a d'autres mentions macabres sur Lavanville.
Ce que Seki a oublié de mentionner dans Game's Dimensions Magazine était que la musique utilisée dans la première production de Pokémon Rouge et Vert formulait une expérimentation sur les "binaural beats": utilisant différentes fréquences de sons, chaque fréquence jouée pour une oreille à la fois par les écouteurs, différents effets psychologiques ont pu êtr eobservés sur le sujet qui les écoute . Dans la plus part des versions, cela résultait au joueur se sentant mal, ayant de l'apréhension, et moyennement dérangé. Cependant, pour environ 200 enfants, cela a provoqué une variations de désordres au cerveau qui ne purent être purement détéctés par des oreilles adultes pleinement développées - seuls les enfants étaient victimes de ces sonorités, résultant à ces problèmes psychologiques et physiologiques qui dans certains cas aboutissaient à la mort - des suicides pour la plupart. Cependant, le Syndrôme de Lavanville n'est qu'un des problèmes qui cause des problèmes aux malchanceux qui ont eu ces séries de cartouches. Bien qu'ils furent moins connus, il y a une variété d'effets visuels utilisés dans Lavanville qui ont causé des problèmes médicaux aux enfants, certains toujours disponibles dans les séries de productions qui ont suivi.
Détails de pathologies - Les sprites:
Ces effets visuels sont connues dans le monde de la programmation comme "le sprite de la main blanche"", "L'animation de Ghost" et "Le sprite de l'enterré vivant". Chacun a causé des maux de tête, nausées, et dans les cas graves, hémoragies du cerveau. Alors que 70% du syndrôme de Lavanville (LTS) est due à la musique de Lavanville, le reste est divisé par ces phénomènes visuels. C'est en partie du à un stimuli visuel arrivant après que le joueur ait entendu la musique de Lavanville. Une théorie dit que ceux non affectés par la stimulation audio, comme les sourds et les malentendants, amènent aux 30% restants. Alors que voir ces sprites peut causer ces effets, il y a des méthodes précises qui permettent au visionneur de les examiner en détail en toute sécurité.
Le Sprite de la main blanche
Connue dans le code comme WhitHand.gif, il était scripté pour qu'il aparaisse en tant que Pokemon au troisième étage de la Tour Pokémon. Il est divisé en 4 animations séparées : une introduction (le "cri" qu'un Pokemon lache avant une bataille), une fixe, et deux attaques. Ces attaques sont inconnues, n'étant nommées que "Poing" and "Brutal". Alors que voir l'animation a été prouvé d'être dangereux, voir les frames du modele a été prouvé innoffensif. La main blanche semble en pièces et décomposée, avec une attention particulière sur les détails : la peau est pelée en laissant voir l'os, et quelques tendons pendent drastiquement hors du poignet. La première attaque est la main se changeant en poing, puis se balançant en avant. Cependant, l'animation de "brutal" semble manquer de frames : La main semble s'ouvrir puis ça coupe, puis recoupe. Après quelques secondes, elle réapparait, refermée. Les frames manquantes n'ont pas été retrouvées.
L'animation Ghost
L'animation ghost, codé sous le nom Haunting.swf, devait êtr eplacé dans certaines zones de la tour, incluant le centre d'un chemin au second étage. Cependant, les joueurs ne peuvent pas interragir avec, laissant les gens penser que c'était simplement un élément du décor. L'animation doit être impérativement vue par frames, comme pour la main blanche. L'animation totalise 59 frames. Cependant, après extraction, la moitié des frames utilisées ont été gardées pour le sprite standard de fantôme de Pocket Monsters. Un quart des frames restantes sont du bruit blanc, pour faire un effet de "fondu". Mais, interspacés dans le bruit blanc, il y a certaines frames de visages hurlants, avec des images d'un squelette encapuchonné (Probablement le spectre de la Mort) et quelques cadavres. Leurs significations sont inconnues - D'un autre côté, le directeur de la programmation Hisashi Sogabe nous as certifié "n'avoir aucune connaissance sur la provenance de ces images." De tous les phénomènes associés au syndrôme LTS, cette animation a le plus de spéculations : Dans la thèse "Video Games and The Manipulation of the Human Mind", le Dr. Jackson Turner affirme que ces images ont été placées là exprès. dû au bref moment de passage à l'écran, et la nature graphique de ces images, Turner théorise quelles étaient là pour subliminalement influencer les joueurs pour êtr eplus éffrayés par l'ambiance dérangeante de la zone.
Le sprite de l'enterré vivant
Souvent référencé sous le nom "the Buryman script", l'enterré vivant est trouvé dans l'histoire finale de la Tour Pokémon, mais qui est aujourd'hui remplacé par l'Ossatueur fantôme. D'après les scripts qui y sont assignés, le sprite de l'enterré vivant devait être le "boss" de la tour. Une fois atteint le sommet, la conversation suivante prend place : Enterré vivant: Tu es là. EV: Je suis piégé... EV: Et je suis seul... EV: Tellement seul... EV: Veux-tu me rejoindre ? Après, le combat commence. Une fois en mode bataille, l'enterré vivant est aparemment un cadavre humain décomposé essayant de ramper au sol. Il avait été programmé pour avoir deux Mains Blanches, un Ectoplasma, et un Grotadmorv. Etrangement, un protocole pour les actions de l'enterré vivant après sa défaite n'ont pas été écrits. Dans le cas où le joueur le vainc, le jeu plante. Cependant, une fin spécifique a été écrite par un programmeur inconnu dans le cas où le joueur perd le combat. Dans cette fin, l'enterré vivant dit, "Enfin, de la viande fraîche !" suivi par des lignes de textes incompréhensibles. ensuite il tire le joueur à l'intérieur de sa tombe. Et la scène finit par un typique "Game Over" ; mais, en arrière-plan, une image de l'enterré vivant dévorant le joueur est visible. Encore plus étrange sont les protocoles ouverts après cette scène. La cartouche télécharge cette image dans la petite mémoire interne de la console Gameboy, remplaçant l'habituel "Nintendo" qui s'affiche lorsqu'on démarre l'appareil. les deux bips de ce moment sont aussi remplacés, par un son au nom de code staticmesh.wav. L'intention de cet effet, contrairement aux facteurs amenant au syndrôme LTS, est inconnue. "
D'ailleurs, dans Rouge Feu et Vert Feuille, lorsqu'on parle à un gamin dans Lavanville, il nous demande si on croit aux fantômes. Si on répond "Non.", il nous dit : "Dans ce cas, la main toute blanche sur ton épaule est fausse !". Le Pokémon 731
" L'article mentionne une "Animation du fantôme" qui apparait dans la tour. Elle est supposée être statique et avoir des images subliminales de visages hurlants, du spectre de la Mort et photos de cadavres avec le sprite de fantôme lui-même. Alors que le reste du paragraphe est une fiction, il y a une part de vérité.
Dans la première édition du jeu mentionnée dans laquelle la musique de Lavanville originale est, il y a un Pokémon sans nom caché dans le code du jeu et identifié par un simple numéro - 731.
Le Pokémon ne peut être trouvé qu'à deux endroits (et bien entendu, uniquement sur la toute première version de Pokémon Rouge/Vert sortie au japon) : l'un est décrit dans la Figure 1, Route 7. Le 31ème bloc d'herbe haute, indiqué en rouge sur l'image, donne 100% de chance d'entrer en combat avec le Pokemon 731. On ignore si c'est expressément dans le code du jeu ou si c'est un simple bug. Un autre moyen de le trouver est d'utiliser le bug de "MissingNO.". Le bug implique un vieil homme dans la ville de Jadielle qui vous explique comment atrapper un Pokémon. Le code du jeu fait que le vieil homme prend la place de votre nom temporairement dans la mémoire de la console le temps de la démo, votre nom est alors déplacé dans la mémoire qui détermine quel type de Pokémon sauvage vous pouvez rencontrer. Sur Cramois'ile, il y a une petite partie de terre où l'on peut trouver des pokémons sauvages, mais n'a pas de pokémons spécifiques assignés. Alors, un Pokemon qui correspond à la valeur hexadécimale de votre nom apparaîtra (ce qui permet théoriquement d'attrapper n'importe quel pokémon précis selon le nom que vous avez). Si votre dresseur se nomme "gca" (en minuscule) vous rencontrerez le Pokémon 731.
Le pokémon en lui-même a une nature étrange. Il possède le sprite habituel du fantôme, avec quelques flashs de bruit blanc. Cependant, après une vingtaine de frames arrive une série d'images en basse résolution. Deux des plus claires ont été incluses ici : figures 2, 3, et 4. Figure 2 semble êtr ela photo d'un homme debout devant une table au dessus de quelque chose de non-identifiable - probablement un cadavre - posé dessus. Il a ses mains sur l'objet inconnu et semble avoir un masque de chirurgie devant la bouche. Cela renforce la théorie que la chose est un corps. Figure 3 semble être la photo d'un batiment, sa signification sera expliquée plus tard. Figure 4 est probablement une des plus étranges : une image du drapeau impérial japonais avec deux kanji qui signifient "Empereur" en bas à droite. Les autres frames qu'on peut distinguer montrent d'autres docteurs, maisons et cadavres. Le thème de Lavanville est joué durant la bataille, mais trois fois plus vite que d'ordinaire.
Si on essaie d'atrapper le Pokemon, le jeu plantera. Après redémarrage, l'écran titre sera modifié, ne montrant que du bruit blanc et la musique de l'écran titre se jouera 10x plus vite.
Pourquoi ce Pokémon ? Quelle est la signification du numéro 731 ? Est-ce que les binaural beats insérés dans le thème de Lavanville étaient là exprès ? Les réponses requièrent un regard sur l'équipe de Game Freak, l'entreprise qui a développé le jeu pour Nintendo.
Le Staff de Game Freak
Game Freak Inc., Une entreprise de développement de jeux vidéos japonaise fondée en 1989 par Satoshi Tajiri, créateur de la série Pokémon. Shin Nakamura, marié à Satou Harue et père d'un enfant de 6 ans, Ken Nakamura, y travaillait comme programmeur. Mme. Harue, qui a fait la liste des enfants affectés par le syndrôme LTS, fur formée pour la musique et fut en charge du design sonore. Pour avoir plus d'informations à ce sujet, j'ai voyagé jusqu'au japon pour parler à Mme. Harue, qui vit dans la petite ville de Toma, dans le district de Kamikawa, préfécture de Hokkaido.
D'abord réticente à répondre à mes questions, elle a finalement accepté de me donner quelques informations. La raison de sa liste d'enfants était partiellement par culpabilité personnelle. Mr. Nakamura avait demandé de modifier la musique de Lavanville, Mme. Harue accepta, et Mr. Nakamura ajouta la musique, disant à Mme. Harue que finalement c'était bien comme ça et n'a rien ajouté. Comem on ne peut pas entendre les subtilités de la musique quand on a plus de 12 ans, Mme. Harue crut Mr. Nakamura.
Au milieu de la nuit où le jeu est sorti, Mr. Nakamura provoqua son suicide dans la forêt d'Aokigahara en se pendant à un arbre, après avoir laissé une lettre adressée à Mme. Harue. Leur fils, Ken, a été tué dans un accident de la route près de chez eux, nu, avec plusieurs os cassés, la bouche écumante et une puissante hémorragie du cerveau qui ressortit par le nez. Les deux kanjis "Empereur" ont été gravés sur son cercueil. L'histoire que Mme. Harue est que, pendant que Ken dormait, Mr. Nakamura mettait des écouteurs à son fils et mit en boucle la musique de Lavanville avant de partir. A un moment, leur fils se réveilla, et, suite aux effets de la musique, grava les symboles sur lui-même avec un couteau de cuisine puis tenta d'attaquer les passagers d'une voiture qui passait. Effrayés, ils lui roulèrent dessus et se sont enfuis. Malheureusement, leur histoire fut acceptée par la police, bien que le couteau ensanglanté était présent dans la chambre de l'enfant.
Mme. Harue a consenti à me révéler un passage de la lettre de Mr. Nakamura, en ommetant certains passages par respect de vie privée :
"Chère Satou,
(section enlevée)...ce soir est l'aube d'une nouvelle ère au Japon, un nouvel empire dont je suis responsable. Cependant, je ne peux pas m'attarder de voir ma création dévoilée dans les prochains mois, les visions du travail de mon père me hantent...(brève section retirée)...Notre cher Ken sera le premier martyr de cet empire, suivi par d'autres enfants alors que notre société disgracieuse s'écroule doucement, déracinée par sa propre jeunesse. Un phoenix renaitra de ses cendres, La nation du Second Grand Empire du Japon...(reste de la lettre retiré)"
Ce passage montre avec évidence que le but de Mr. Nakamura était la création de "la nation du Nouvel Empire du Japon" en utilisant Pokémon. Il espérait que la musique de Lavanville, qui cause la violence entre les victimes elle-mêmes et les autres, transformeraient tous les joueurs en guerriers du nouvel empire. Mais quelles choses sont expliquées par ces images subliminales, et quel était le travail. "
Avertissements : Messages : 523 Date d'inscription : 10/08/2011 Localisation : Dans pokéjaune !
Sujet: Re: Les légende de lavanville Mer 14 Sep - 11:07
Ce n'est pas du tout des legendes c'est vrai tout ca mais cette musique ne m'affecte pas heuresement
Dragon d'Argent Gardienne de Neirana
Avertissements : Messages : 772 Date d'inscription : 19/06/2010 Age : 26
Sujet: Re: Les légende de lavanville Mer 14 Sep - 20:19
C'est vraiment flippant... La première histoire est digne d'un film d'horreur. La seconde est beaucoup plus étrange... Mais ça me fait franchement peur. Surtout que j'ai écouté la musique de Lavanville un bout de temps sur ma Rouge... Cette musique a été changée sur les versions françaises, non ? L'histoire de "l'enterré vivant" est celle qui, je trouve, fait le plus peur. Combien de fois j'ai fait un cauchemar en rêvant d'un truc du même genre, où le signe "nintendo" était remplacé par autre chose ? Vraiment, je ne pense pas que je retournerai à Lavanville ni ne rejouerai à rouge avant un bon bout de temps ._.
Sora Admin
Avertissements : Messages : 1048 Date d'inscription : 24/11/2010 Age : 32 Localisation : Grandline
Sujet: Re: Les légende de lavanville Mer 14 Sep - 20:46
Honnêtement je trouve que la deuxième histoire est bien plus flippante. Savoir qu'un homme a essayer de faire une chose pareil avec un simple jeu qui était destiné à des enfants c'est tout simplement horrible. Surtout qu'il a utilisé son propre fils comme un cobaye....Et en ce qui concerne les 3 sprites...c'est macabre =/ Heureusement que ce n'était présent uniquement dans les toutes premières versions et qu'elles ont été modifiées...parce que sinon je pense que le "syndrome de Lavanville" serait bien plus répandu =S
Mais j'ai écoutée la toute première musique qui avait été mise en place et elle est bourée d'ultra-sons...même si c'était que 3 minutes et que j'ai déjà dépassée de loin la tranche d'âge de 7-12 ans, on peut quand même ressentir certains effets (maux de têtes et vision trouble)...
Dragon d'Argent Gardienne de Neirana
Avertissements : Messages : 772 Date d'inscription : 19/06/2010 Age : 26
Sujet: Re: Les légende de lavanville Mer 14 Sep - 20:56
Moi, le lien ne s'affiche pas étant donné que je suis sur ma DS, mais je n'écouterais pas cette musique de toute façon. J'ai que 13 ans, je préfère ne prendre aucun risque... En ce qui concerne la deuxième histoire, je préfère essayer de l'oublier. Et elle me semble trop.... surréaliste. En tout cas, puisque c'est vrai, cet homme était complètement dingue...
Sora Admin
Avertissements : Messages : 1048 Date d'inscription : 24/11/2010 Age : 32 Localisation : Grandline
Sujet: Re: Les légende de lavanville Mer 14 Sep - 21:11
Si tu l'écoute comme ça il y moins de danger...mais je l'ai écoutée dans les bonnes (ou mauvaises dans ce cas) conditions : avec des écouteurs et le son assez élevé...ce que je déconseille vivement à faire aux plus jeunes. Comme dit précédemment...les maux de tête et la vision trouble non pas tarder à suivre =S
Dragon d'Argent Gardienne de Neirana
Avertissements : Messages : 772 Date d'inscription : 19/06/2010 Age : 26
Sujet: Re: Les légende de lavanville Mer 14 Sep - 21:16
Haha, je suis dans le noir, on va dire presque seule comme tout le monde dort et je suis obligée de prendre des écouteurs car sinon mon frère et ma soeur (9 ans chacun, pile entre 7 et 12 ._.) en profiteront aussi. Donc je vais éviter ^o^
Sora Admin
Avertissements : Messages : 1048 Date d'inscription : 24/11/2010 Age : 32 Localisation : Grandline
Sujet: Re: Les légende de lavanville Mer 14 Sep - 21:17
Oui sa vaut mieux ^^''
Kojin
Avertissements : Messages : 523 Date d'inscription : 10/08/2011 Localisation : Dans pokéjaune !
Sujet: Re: Les légende de lavanville Jeu 15 Sep - 11:09
Je vous deconseile fortement d'ecouter cette musique ! Mais le pire c'est qu'on ecoutant cette musique on peut avoir des halucinations comme voir la main blanche ou les pire des cas l'animation Ghost et la mort !
Syphox
Avertissements : Messages : 522 Date d'inscription : 16/07/2011 Age : 26 Localisation : Valdegour, Nimes, Gars, Languedoc Roussillon, France, Europe, Tére ,systeme solaire, Univer(me dite pas que c'est pas asse précis. Vous ne pouvais pas vous trompé)
Sujet: Re: Les légende de lavanville Jeu 15 Sep - 12:47
Moi perso l'effet était faible sur moi au fure et a mesure que je l'écoute l'effet deviens plus puissant maintenant quand je l’entend je saigne du nez et j'ai une envi qui me pousse a la réécoute mais je résiste au pire j'écoute c'elle de la version français.
Dragon d'Argent Gardienne de Neirana
Avertissements : Messages : 772 Date d'inscription : 19/06/2010 Age : 26
Sujet: Re: Les légende de lavanville Jeu 15 Sep - 13:24
Kojin, le fait que cette musique engendre des hallucinations est tout à fait probable. Voir, dans ces hallucinations, ce que l'on croit être la main blanche (le sprite présenté est un fake, c'est souligné dans le post original, que j'ai retrouvé), c'est possible aussi. Mais le fait de voir, dans ces hallucinations, l'animation Ghost n'entrainerait sûrement pas la mort (sauf si tu en est persuadé et là c'est du pur effet placebo >:v), pour la simple et bonne raison que ce ne serait pas l'animation originale, mais un effet de notre imagination !
(Enfin, je pense que pour que ce truc entraîne la mort si on a à peine écouté la musique et dans des bonnes conditions, (pas les mauvaises), il faut vraiment être persuadé que c'est dangereux... Vous connaissez l'histoire de ce marin qui avait été enfermé dans une chambre froide, et qui avait écrit son calvaire sur les murs pendant le voyage du navire ? On l'a retrouvé mort de froid. Sauf qu'il avait fait, dans cette chambre froide, plus de vingt degrés tout le long du trajet. Il s'est persuadé qu'elle était activée et qu'il faisait hyper froid, son cerveau à fait le reste. La puissance de l'imagination...)
IsatisSnowfox Admin
Avertissements : Messages : 2163 Date d'inscription : 19/06/2010 Age : 29
Sujet: Re: Les légende de lavanville Jeu 15 Sep - 16:12
J'allais répondre pareil au message de Kojin Personnellement je ne suis pas totalement sûr de l'authenticité. Rappelons que nous n'avons aucune preuve que ces documents soient vrais.
Une histoire comme ça, tout le monde pourrait en créer une de toute pièce en se renseignant un peu sur les noms des devs de Pokémons.
Aucun scan ou autre n'a été fait. Concernant les sprites qui apparaissent quand on rencontre Missingno, le test a été fait sur émulateur, ce qui laisse encore plus de doutes. Et la haute qualité des images est suspecte.
Bref, tout ça pour dire que je n'y crois qu'à moitié
Kojin
Avertissements : Messages : 523 Date d'inscription : 10/08/2011 Localisation : Dans pokéjaune !
Sujet: Re: Les légende de lavanville Jeu 15 Sep - 17:12
Vous ecrivez des truc trop long et j'ai la flemme de lire
IsatisSnowfox Admin
Avertissements : Messages : 2163 Date d'inscription : 19/06/2010 Age : 29
Sujet: Re: Les légende de lavanville Jeu 15 Sep - 17:17
Kojiiiin c'est un gros boulet!
gruikuidoré
Avertissements : Messages : 263 Date d'inscription : 18/05/2011 Age : 26 Localisation : Lit
Sujet: Re: Les légende de lavanville Jeu 15 Sep - 17:20
C'est trop coumique, je sais pas pourquoi mais depuis que je l'ai ecouté, en permanence j'ai toujours envie de l'avoir dans ma tete.
C'est pour ca que j'étais comme une sardine entre des notes de musique
*assome sa petite voix* Tout ca pour dire que par je ne sais quelle raison j'adore cette musique!! Je la réecouterais toute la journée si j'avais pas cours.
IsatisSnowfox Admin
Avertissements : Messages : 2163 Date d'inscription : 19/06/2010 Age : 29
Sujet: Re: Les légende de lavanville Jeu 15 Sep - 17:47
*marche funèbre* Requiem in pace cochon grillé
Dragon d'Argent Gardienne de Neirana
Avertissements : Messages : 772 Date d'inscription : 19/06/2010 Age : 26
Sujet: Re: Les légende de lavanville Jeu 15 Sep - 21:21
Je continue l'analyse x) Il suffit de réfléchir deux secondes pour se rendre compte que l'histoire de "l'enterré vivant" est un énorme fake. Primo, si on suit la logique de l'histoire, on ne peut pas terminer le jeu sans finir le mode scénario. Or ce mode scénario sous-entend qu'il faut battre l'enterré vivant pour avancer. Mais le jeu plante si on le bat. Les devs n'auraient jamais laissé passer une telle erreur, et encore moins les testeurs ! Secundo, on n'a jamais vu écrit, de toute l'histoire des jeux pokémon (spin-offs compris) aucun GAME OVER nulle part. Et, chose bizarre, si on recherche des screens du "Burryman script" (nom du bug), les textes desdits screens sont en anglais. Mais on parle des versions JAPONAISES ! WTF ? Tertio, le jeu est fait pour les gamins à partir de sept ans. Vous allez pas me dire, à sept ans on ne fait pas de stratégie, on ne booste pas ses pokés ni on ne fait attention aux EVs/IVs. On tape dans le tas et tant mieux si ça marche. Et le gamin, à sept ans, perd le combat et voit le héros dévoré ?! Et il revoit la même scène à chaque fois qu'il rallume sa Gameboy ?! Mais moi, à sa place, je suis traumatisée à vie ! Alors je le répète, WTF ?! Cela peut aussi conduire à penser que la "main blanche" n'existe pas non plus. Si "l'enterré vivant" n'existe pas et est censé en avoir deux dans sa team, il y a un problème. Ensuite, la main blanche, visiblement humaine, hante un cimetière... de Pokémons. Là aussi, ya un problème. Quand au gamin qui demande si vous croyez au fantômes et vous parle d'une main sur votre épaule, c'est à mon avis plutôt lui qui a donné l'idée de cette série de fakes. L'animation Ghost, par contre, je la trouve beaucoup plus crédible. Après tout, on a bien eu des fantômes dans D/P/Pl. Et l'apparition de fantômes colle avec le scénario définitif, celui qui est sorti dans le monde. Enfin, une autre raison : je trouve l'histoire de Kangourex/Osselait/Ossatueur/MissingNo parfaitement crédible. Et ça ne colle pas avec cette histoire "d'enterré vivant. "
Vipéfan
Avertissements : Messages : 74 Date d'inscription : 07/09/2011 Age : 26 Localisation : DE RETOUR SUR LE FORUM!! YIIIIPIIIE YEAH!
Sujet: Re: Les légende de lavanville Dim 18 Sep - 9:01
au début la musique,ça allait...mais a la fin j'ai tout de suite arreté le truc,j'ai eu les boules..brrrrr
Syphox
Avertissements : Messages : 522 Date d'inscription : 16/07/2011 Age : 26 Localisation : Valdegour, Nimes, Gars, Languedoc Roussillon, France, Europe, Tére ,systeme solaire, Univer(me dite pas que c'est pas asse précis. Vous ne pouvais pas vous trompé)
Sujet: Re: Les légende de lavanville Dim 18 Sep - 10:30
Que se soit fake ou pas fake cet histoire ce qui est sur c'est que cet music a des effet bizarre
Vipéfan
Avertissements : Messages : 74 Date d'inscription : 07/09/2011 Age : 26 Localisation : DE RETOUR SUR LE FORUM!! YIIIIPIIIE YEAH!
Sujet: Re: Les légende de lavanville Dim 18 Sep - 12:19
la preuve!j'ai des hallucination! je vois des pokémons...
Kojin
Avertissements : Messages : 523 Date d'inscription : 10/08/2011 Localisation : Dans pokéjaune !
Sujet: Re: Les légende de lavanville Dim 18 Sep - 13:09
Des pokémon ? tu a vu Lucario ?
Dragon d'Argent Gardienne de Neirana
Avertissements : Messages : 772 Date d'inscription : 19/06/2010 Age : 26
Sujet: Re: Les légende de lavanville Dim 18 Sep - 15:32
Vipé-chan voit des pomons qui se promènent... Mais des pomons dessinés comme dans le jeu ou plus "réels" ?
Vipéfan
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Sujet: Re: Les légende de lavanville Dim 18 Sep - 16:10
comme dans le jeu....Oo trop zarb...
Kojin
Avertissements : Messages : 523 Date d'inscription : 10/08/2011 Localisation : Dans pokéjaune !
Sujet: Re: Les légende de lavanville Dim 18 Sep - 17:13
C'est quoi des pomos ?
Daisuke
Avertissements : Messages : 1088 Date d'inscription : 22/05/2011 Age : 32 Localisation : Mons
Sujet: Re: Les légende de lavanville Dim 18 Sep - 17:57